活动@@:《2016"互联网@@+政务@@"微分享@@第二@@@@季第四@@期@@》
 
  时@@  间@@:2016年@@6月@@10日@@ 20:00-20:30
 
  地@@  点@@:互联网@@+政务@@(精英群@@)微信群@@(加入需审核@@)
 
  嘉@@  宾@@:国脉研究院研究员@@ 郑鑫宁@@
 
  主@@  题@@:政府@@网站@@建设@@VS用户体验@@设计@@


  关于政府@@网站@@建设@@与用户体验@@设计@@的对比分析@@,我们前期进行了深入的研究分析@@。选择这个主@@题@@进行分享@@有三@@个原因@@:第一@@@@,目前新媒体得到长足发展@@,为政府@@服务@@提供了便捷的服务@@平台@@@@;第二@@@@,电商业的蓬勃发展与电子政务@@发展形成鲜明对比@@;第三@@@@,互联网@@+政务@@的提出@@,使线上线下服务@@协同发展成为政府@@工作的重要一@@课@@。但目前政府@@网站@@的建设还存在很多问题@@@@,重建设轻应用的问题@@突显@@,无论网站如何建设@@,我们最终的目标是客户满意@@,那么我们的网站建设存在什么问题@@@@,又应该如何改进@@?

 
  “用户体验@@”顾名思义是用户在使用网站服务@@@@(产品@@)的过程中反应出来的心理表达@@。良好的用户体验@@是成功的一@@半@@,用户体验@@要注重用户心理认知@@的普遍规律@@,通过用户体验@@相关研究和认知@@心理学理论来提升用户的情感体验@@,不能仅仅满足于界面设计@@、可用性优化@@。当然每个用户感官的个体差异很大@@,但对于一@@个界面的固定用户群体来讲@@,其共性需求可以归纳总结@@,可以通过良好的用户体验@@设计@@来实现@@。"以用户为中心@@、以人为本@@"的设计理念是当前@@web2.0时@@代的核心竞争力@@。
 
  一@@、网站建设与用户体验@@的两级分化现象@@
 
  1.服务@@理念@@:网站建设以政府@@为主@@体@@@@,以政府@@管理为导向@@,以技术为本@@,是专业化管理的生产范式@@;用户体验@@以用户为中心@@@@,以协同共治@@、公共服务@@为导向@@,以人为本@@,是提倡公共价值塑造的服务@@范式@@。服务@@理念@@是网站建设的核心部分@@,如果理念不变化的话@@,很难满足用户的信息@@。
 
  2.信息资源@@:网站建设信息发布较分散@@,栏目体系重复设置@@,用户很难找到所需的信息资源@@@@;用户体验@@想要一@@个整合优化的服务@@@@,同一@@类信息可以提供多个入口@@,以不同的身份进入都可以找到同一@@个重要的信息@@,而且需要提供一@@种集成精减的信息@@,而不是像扔书堆一@@样@@,将一@@摞信息堆积过来@@,不做精减@@。这一@@点@@就要求在建设政府@@网站@@栏目的时@@候考虑提供多入口@@。用户的角色不一@@样@@,获取信息的路径也不同@@,通过提供多入口服务@@@@,可以方便用户查找相关信息@@,在发布信息的时@@候一@@定要做到精减@@。例如@@政策解读过程中内容不做精减@@@@,内容甚至要比原文件多@@,这样的一@@个政策解读就是失败的@@。
 
  3.服务@@形式@@,政府@@网站@@建设@@是一@@个大众化@@、打官腔的表达@@,网站建设跟随大众@@,而不考虑用户需要什么@@。而用户体验@@是需要一@@个个性化@@、亲民式@@,强调用户体验@@的政府@@@@,就需要我们在政府@@建设过程中体现政府@@特色@@,明确政府@@性质@@。
 
  4.服务@@方式@@,网站建设提供信息的渠道和方式相对单一@@@@,单项决策@@,很少征询群众的意见@@;而用户体验@@需要的是一@@个渠道与方式多元化@@、双向沟通@@、众筹众创的模式@@。例如@@,政府@@出具一@@个议案或者政策@@,会征求群众意见@@,会召开一@@个会议进行讨论征集@@,采用线下方式征集@@,很少放到网上来@@,这样样本群体少@@;如果在网上开通一@@个渠道的话@@,百姓可以群策群力@@,从而提升用户参与的积极性@@,提升用户的黏度@@。
 
  5.在线办事@@,目前政府@@网站@@办事低效繁琐@@、花架子状态@@,很多网站虽然能提交在线办事@@的服务@@@@,但信息没有反馈@@,石沉大海@@,政府@@联办效率很低@@;用户体验@@要求的是高效便捷@@、实用优先@@,用户不会去管网站在线办事@@系统有多昂贵@@,只是强调可用性@@。
 
  6.双方角色@@,政府@@网站@@以管理者身份@@,用户处于被动地@@位@@,政府@@提供什么@@,用户接收什么@@;从用户体验@@角度来讲@@,政府@@以服务@@者身份@@,用户处于主@@动地@@位@@,用户可以提出更多@@要求@@,政府@@要更好的了解用户的心声@@,为用户提供服务@@@@。
 
  二@@、人类认知@@的信息处理模型@@
 
  "认知@@"简单的说就是知识的获得和使用@@,这牵涉到两个层面的问题@@@@:一@@是知识在我们的记忆中是如何贮存的@@,以及贮存什么记忆内容的问题@@@@;二@@是知识是如何被使用或处理的历程问题@@@@。前者强调@@"心智结构@@",后者强调的是@@"心智历程@@"。历程是指@@一@@个过程@@,从视觉输入到感官存储@@,我们感官形成映射以后就会引起注意@@,这种图就会在我们大脑内成像@@,大脑进行分析@@、辨别是否是我需要的@@,进行辨识选择@@,形成短时@@记忆@@,短时@@记忆即第一@@@@印象@@,如果是感兴趣的信息则会形成长时@@记忆@@,对我们所看到的信息做出明显的反应@@。
 
  心理学中@@"眼动控制模型@@"是指@@我们在看到东西的时@@候@@,到注意这一@@步@@,我们一@@眼看上去会形成一@@个焦点@@@@,焦点@@周围形成边缘视觉区@@,如果边缘视觉区信息感兴趣大脑也会进行处理@@,眼睛转动形成第二@@@@个关注@@焦点@@@@,所以说页面@@设计一@@定要有焦点@@@@,要让大部分人被焦点@@吸引@@,焦点@@附近要设置重要信息使用户可以扫视@@,获取重要信息@@。
 
  三@@、页面@@用户体验@@设计@@模型@@
 
  用户体验@@设计@@模型归纳为三@@个层次@@@@:本能层@@、行为层@@、反思层@@,三@@者是一@@个递近的关系@@。
 
  1.本能层@@是人的本能反应@@,也是第一@@@@印象@@,注重于页面@@的外表@@,比如页面@@的颜色是不是能够吸引我@@,有没有反应出这个网站的品牌形象@@,页面@@的布局是不是合我的习惯等等@@。本能层@@主@@要是指@@视觉感官@@体验@@、品牌形象体验和浏览速度体验@@,如果初始感受让用户很不爽@@,那么他可能不再继续和探知更深的东西@@,就会关闭网站@@,这样网站的跳出率也就提升了@@。如果本能层@@过关@@,用户会对我们网站有一@@个认可@@,会有想用的想法@@,这样就会到第二@@@@个层面行为层@@@@。
 
  2.行为层@@在使用过程中起到了决定性因素@@,这一@@环节和站点@@的可用性相关@@。如果在功能@@上不能满足用户预期@@,或者用户觉得用着很不方便@@,则会增加用户的挫败感@@,降低用户对网站的信任度@@,所以行为层@@重点@@体现的是操作过程是否便捷高效@@,体验内容@@、功能@@、图片是否准确@@@@、清晰@@,互动体验重点@@强调人机交互@@,如果功能@@能达到用户的预期@@,用户会产生强烈参与感@@,从而提升用户的黏度@@@@,会反思我们的网站是如何的好@@,对网站产生深刻印象@@,并形成一@@个长时@@印象@@,情感上是比较信任@@,心情比较愉悦@@,会实现自我价值@@,从而对网站形成依赖感@@,用户和网站进行双向交流@@,升华成反思层@@@@。
 
  3.反思层@@,是用户体验@@的最高境界@@,是用户由感官体验直接上升为情感体验的一@@个环节@@。这一@@环节也是网站塑造品牌形象@@、体现网站价值的最后环节@@。
 
  通过三@@个层面的行为分析@@,我们可以构建出用户体验@@的模型@@,对模型进行一@@个需求转化@@,使我们的页面@@体现和用户体验@@相结合@@。
 
  四@@、当前网站普遍存在的五@@个问题@@@@@@:好看吗@@?可信吗@@?好用吗@@?友好吗@@?你行吗@@?
 
  1.好看吗@@?是指@@视觉感官@@:非主@@流@@、不简洁@@、配色不协调@@、标识有歧义@@,当前网站建设多数还是一@@个非主@@流@@的建设模式@@。我们会发现当前新闻媒体门户网站@@、电商网站@@、企业网站的设计基本是符合潮流的@@,与国内外发展相辅相成@@,不可避讳的讲目前我国政府@@网站@@确实存在一@@些问题@@@@,网站设计时@@会找出一@@些标识库出来@@,但标识含义会与我们下边内容是不一@@致的@@,用户会对这个入口是干什么的产生疑问@@,如果说这四@@方面都达到了@@,可以说网站形象尽毁@@。一@@旦政府@@形象受损@@,其他问题@@也无从谈起@@。
 
  2.可信吗@@?指@@信息发布不及时@@@@@@@@、不准确@@@@、空栏目@@/死栏目@@。目前网站信息及时@@@@性@@、准确@@性确实存在很大问题@@@@。去年@@国办发文网站普查文件@@,指@@出守住网站建设最后底线@@,不及时@@@@@@、不准确@@@@问题@@一@@定要解决@@,这也是提升网站可信度的必然措施@@,如果不及时@@@@@@@@、不准确@@@@现象存在@@,会对网站产生影响@@。政府@@网站@@最基本的信息发布功能@@做不好@@,用户对网站的信任度会大大降低@@。
 
  3.好用吗@@?指@@功能@@应用@@:操作繁琐@@、可用性差@@、响应回复慢@@。功能@@不好用会把用户的耐心消耗完@@。
 
  4.友好吗@@?指@@人性关怀@@:提示语鲜见@@、层级深@@、无隐私声明@@。用户浏览网站时@@没有安全氛围@@,这一@@点@@主@@要是指@@打官腔这块@@,指@@"我们政府@@提供服务@@@@,我们政府@@服务@@已经很不错了@@,你还想怎样@@",主@@要是指@@人性化这块做的不够@@。
 
  5.你行吗@@?事后处理@@:无服务@@评价@@、搪塞敷衍@@、无处投诉@@。这样一@@来对网站服务@@产生怀疑@@,对政府@@网站@@没有信心@@,会觉得网站不行@@。
 
  五@@、网站管理的@@10个问题@@@@
 
  网站所表现出的各类问题@@归根结底在于网站管理的@@问题@@@@,当前网站存在的@@10个主@@要问题@@如下@@:
 
  1.轻视@@:无主@@管领导主@@持@@,对相关制度的落实情况不佳@@;
 
  2.随意@@:网站建设修东补西@@,缺少统一@@规划@@、顶层设计@@,网站看上去内容很多@@,其实是一@@盘散沙@@;
 
  3.鸿沟@@:网站运维部门与政府@@业务部门沟通不力@@,协调困难@@。
 
  4.拖沓@@:工作人员多数为兼职@@,网站工作总是放到最后再处理@@,时@@间@@会紧张@@,处理会草率@@。
 
  5.间@@断@@:信息更新缺乏持续性@@,不能按实际生成频率更新@@;
 
  6.不详@@:信息提供不详@@@@,这一@@点@@体现在很多网站提供的政府@@信息不是文字形式@@,而是以@@PDF、扫描件或图片的形式提供上来的@@,这样的情况下就是用户看起来很费劲@@,此外搜索@@引擎也是检索不到的@@,势必会影响网站的@@SEO。
 
  7.不便@@:信息量的不断加大@@,搜索@@功能@@的无效或缺失@@,用户很难找到需要的信息@@。
 
  8.推诿@@:反馈的一@@些理由牵强@@、语焉不详@@@@,与工作性质不一@@样@@。
 
  9.保守@@:不主@@动采取有效的宣传方式宣传推广@@,潜在用户知之甚少@@。
 
  10.退步@@:由于体质问题@@@@,网站建设安于现状@@,不进则退@@。
 
  六@@、用户体验@@提升策略@@
 
  (一@@)用户体验@@策划@@
 
  视觉方面@@:即页面@@是否好看@@,让用户在视觉上受到吸引@@,爱上这个网站@@,注重焦点@@视觉的应用@@,创造出用户黏度@@。
 
  功能@@方面@@:即避免错误发生@@,能以最快的速度在错误中恢复@@;以最少的步骤完成复杂的操作@@,简化流程@@;功能@@保持网站的一@@致性@@,如单点@@登陆@@,流程一@@致性@@,不用注册多个账户@@,提升依赖度@@;为特殊群体提供特殊功能@@@@,为残疾人提供无障碍服务@@@@,对社会和谐性提供很大帮助@@。
 
  友好度方面@@:服务@@是否友好@@,是否及时@@@@反馈用户提交的信息@@,包括办事@@、互动反馈信息@@;在系统中包括细致的任务过程及告知便条@@,操作成功@@/失败提示@@;提供隐私保护声明@@,遵守保密原则@@,对用户信息进行保密@@;线上线下联动@@,效率高@@,服务@@流程是不是比线下要好@@。
 
  品牌方面@@:用户访问是否具有吸引力@@,提升网站黏度@@;视觉设计与实体品牌内涵相呼应@@,例如@@俄罗斯网站@@,国旗颜色白@@、蓝@@、红三@@个颜色@@,其网站设计@@header区和@@footer区都设有三@@条线@@,与国旗一@@致@@,提升品牌意识@@;充分运用新媒体@@,加强品牌宣传和推广的影响力@@,使用户知道我们的网站@@。
 
  (二@@)用户体验@@测试@@@@
 
  这一@@部分内容@@,国脉已经在很多政府@@网站@@尝试好多年@@@@。主@@要是指@@招募志愿者参与网站的访问@@,将存在的问题@@进行归类@@,整理出改进报告@@。具体分为四@@个步骤@@:
 
  1.前期准备@@
 
  招募方案的制定@@、场景任务的设计@@(根据我们想要获取的答案进行设计@@)、设计招募问卷@@、其他材料准备@@(例如@@开放性问题@@@@,和应急手段@@)。
 
  2.招募用户@@
 
  发布招募通告@@、筛选测试用户@@(根据用户群体进行分类@@)、测试工作正式启动@@。
 
  3.体验测试@@
 
  接待测试用户@@、模拟测试@@、进行用户访谈@@、送离用户@@、数据@@保存@@。
 
  4.生成结论@@
 
  整理测试中出现的问题@@@@、数据@@整理汇总@@、与前期拟定方案对比@@、找到解决方案@@、生成测试报告@@。
 
  (三@@)基于用户体验@@的绩效评估@@@@
 
  随着网民服务@@需求的不断增多@@,以及对服务@@品质的日@@益追求@@,简单的考查网站功能@@的有无和信息多少的定量评价来引导网站的发展@@,已经远远不能满足当前的用户需求@@,而且会引导网站重建设而轻服务@@@@。当前的政府@@互联网@@服务@@同样应采取互联网@@@@+的思维@@,以用户为中心@@,与线下资源相结合@@,通过网站服务@@来满足线下带给用户的不便@@@@。从绩效评估@@考查角度来讲@@,是从网站有没有@@、能不能的角度@@,转变为网站服务@@好不好@@,让用户说了算@@,用户满意才是网站建设最终追求的方向@@。从绩效评估@@方面考察主@@要总结为三@@个点@@@@:
 
  1.效果@@:考评网站是否满足访问需求@@、是否愿意再次@@访问@@。
 
  2.服务@@:信息公开全面@@、及时@@@@、准确@@;办事效率较线下大大提高@@;互动交流响应及时@@@@@@。
 
  3.功能@@:功能@@可用性是否良好@@;友好提示等辅助信息是否到位@@。
 
  七@@、结语@@
 
  1."要么不做@@,要做就做必需的且有用的事才去做@@,而且一@@定要做的漂亮@@。" --Josh Porter
 
  我们做网站可能因为财力@@、人力各方面的约束@@,一@@步做好是不可能的@@,但是我们可以一@@项一@@项逐个突破@@,将紧急的好做的放到前面来做@@,使我们网站逐步完善@@。
 
  2."细节不是琐事@@。细节构成了设计@@。" --Charles Eames
 
  用户体验@@测试@@@@主@@要是找网站细节@@,用户在操作过程中每一@@个操作都是细节问题@@@@,如果不关注@@细节问题@@@@,网站建设是得不到提升的@@。
 
国脉研究院研究员@@

 
  10年@@来专注于电子政务@@@@、政府@@网站@@领域的规划@@、绩效评估@@,指@@标体系研究工作@@,先后参与农业部@@、科技部@@、林业局@@、文化部@@、国家测绘局@@、浙江省@@、上海市等多个省部级政府@@网站@@规划设计与绩效评估@@指@@标研究工作@@。
责任编辑@@:admin