2021年@@的@@元宇宙@@,2022年@@的@@web 3.0,近期的@@chatGPT,科技@@的发展已经让@@我们感觉一日不上网就怕被时代狠狠抛弃@@。

而这些耳熟能详的技术@@,现在@@究竟发展到什么程度了@@?纸上谈兵@@or未来@@可期@@?

以@@元宇宙为例@@,事实上@@,元宇宙早已在@@我们身边@@。

例如@@全国耳熟能详的博物馆和@@景区@@:湖南博物院@@、山西博物院@@、广东省@@博物馆@@、上海历史博物馆@@、苏州博物馆@@、天津自然博物馆@@,武汉自然博物馆@@,

与@@AR联合@@,生成新次@@元壁的科技@@互动展览@@。

通过@@AR,不仅看遍文物和@@历史文化遗迹@@,还能解锁剧本杀@@。

据了解@@,这些服务都是@@由国内@@AR行业@@领@@ 军企业@@Rokid提供@@。

在@@数字化与@@信息化交互的今天@@,

一副小小的@@AR眼镜@@,带我们看遍天南地北@@。

AR/VR引领下的智能时代@@,玩儿法愈发多样@@。

以@@AR\VR为代表的产品@@,可谓是@@在@@这一波云里雾里的元宇宙中脱颖而出@@,开始渗透普通大众和@@产业@@。


从工业设计的角度@@,AR产品的设计有何不同@@?

集结传感器@@、芯片@@、新材料@@、光学显示@@、声学@@、算法@@、XR操作系统等前沿人机交互技术@@。

实现了@@2D/3D手势识别@@、语音指令@@、远程协同@@、空间@@音频@@、数字人等功能@@。

AR行业@@的头@@ 部企业@@-Rokid,其产品设计团队@@,和@@我们聊聊@@AR行业@@,又有什么新玩法@@?



造一个@@“盗梦空间@@@@”


为行业@@找到新解法@@

AR眼镜@@作为一款穿戴设备@@,核心宗旨是@@功能密度与@@人机之间的关系@@。

目前@@AR行业@@面临光学@@、续航@@、芯片@@三座大山@@,在@@保证三个要素均衡的情况下@@,同时@@维持完美的佩戴体验@@,这是@@一个艰巨的设计课题@@。

Rokid在@@进行@@AR产品创新过程中@@,探索了不同使用@@场景下产品的最@@@@ 佳体验感@@,平衡三个要素之间的关系@@。

在@@全球共同探索@@XR技术落地的阶段@@,

Rokid推出的@@X-Craft是@@全球首款全自研并实现规模商业化的@@5G AR头环@@。

并在@@@@2021年@@拓荒全球@@AR眼镜@@C端消费市场@@,创新研发了首款消费级别@@AR眼镜@@Rokid Air,开创了一个新品类@@。

业界的@@AR眼镜@@只能连接具备@@DP输出能力的安卓手机使用@@@@,

存在@@续航@@时间长@@,操作手感差@@,存在@@续航@@焦虑@@,上手难等问题@@,

所以@@@@为了彻底解决此类行业@@痛点@@,Rokid在@@2022年@@打造了一个连接眼镜@@的终端@@Rokid Station。


让@@AR眼镜@@可以@@脱离手机@@,成为一个独立的品类使用@@@@。

在@@2023年@@的@@OpenDay,Rokid也会跟大家分享@@新的产品思考@@,欢迎大家届时关注@@收看@@!

总的来说@@,“更强大的算力和@@更轻量的设计@@”是@@AR眼镜@@在@@通往@@“个人通用@@计算终端@@”的进程中遇到的核心设计难题@@。

Rokid 在@@2022年@@通过@@云计算的方式@@,为行业@@在@@@@“更强大的算力和@@更轻量的设计@@”这个矛盾上@@,提供@@新的设计灵感@@。

但@@要做好这些@@,并非轻易之举@@。

用@@“螺蛳壳里做道场@@”这个俗语@@,来描述设计过程中碰到的难题@@,十分贴切@@。

Rokid对于@@AR眼镜@@的体积@@、重量@@、便携性有着严格的要求@@,

同时@@需要在@@极为有限的产品体积中放入大@@fov(视场角@@)的显示模组@@,高保真的定向@@Speaker,屈光度调节模块@@,各类传感器@@,

这对于@@@@Rokid的设计和@@加工制造团队@@,都提出了高的要求@@。

在@@极致压缩的体积下放置元器件@@,并且体量感要做到极为轻巧@@,

需要持续研究眼镜@@各个部分重量@@分布@@,着力点的感受以@@及与@@人体头型的匹配程度@@。



高科技@@产品@@≠冷漠@@

当@@AR眼镜@@,作为一款科技@@交互性的产品@@,和@@一副具备穿戴属性的眼镜@@@@,

其设计过程中@@,会遇到许多矛盾@@,这就要求设计团队做出取舍@@。

举个例子@@,以@@往的@@AR眼镜@@出于交互的考虑@@,会增加双鱼眼@@,RGB摄像头@@,甚至红外等元器件做为@@AR交互器件@@。

但@@是@@@@Rokid设计定义@@Rokid Air这款产品时@@,努力将眼镜@@产品做到极简@@,

取消不必要的交互元素@@,着重打造产品的观影体验@@,保留结合@@3DOF,头控等交互方式@@。

极大的优化了眼镜@@的体量感@@,完美的契合了@@C端用@@户的长时间观影需求@@。

且销量与@@市场的反馈证明@@,这个方向确实非常正确@@。


可以@@分享@@一位用@@户的故事@@,

他是@@一位数码博主@@,在@@网上盲入了一套@@Rokid Air和@@Station。


第@@ 一次@@用@@@@Station的时候@@,正好遇上手机没电了@@,凭他对数码产品的直觉@@,他觉得@@Station应该可以@@给@@手机反向充电@@,

可插上后@@,却发现没充上电@@,他觉得@@“不应该@@”啊@@,他又按了电源键@@,发现充上电了@@。

第@@二次@@@@,他出差在@@飞机上@@,用@@Rokid Air打游戏的时候@@发现飞机上噪音有点大@@,

作为一个差旅场景下使用@@的产品@@,他觉得@@不应该@@没有考虑到这一点@@,

于是@@@@,他凭直觉拿出了蓝牙耳机@@,发现成功跟@@Station连上了@@。

所以@@@@Rokid认为@@,好的产品设计就是@@让@@这个世界变得温暖@@,

在@@提升产业的同时@@@@,又能改变普通人生活的质量@@,同时@@又让@@这个世界温暖很多@@。

未来@@人们需要让@@这个世界变得温暖的消费产品@@,而不是@@让@@这个世界变得越来越高科技@@@@、越冷漠@@的产品@@。

除了上述提到的对极致用@@户体验的追求@@,Rokid的设计一直以@@来都追求美学高度@@。

在@@设计@@创新的过程中@@,不会执著且片面地思考@@,会通盘考量@@,在@@美观和@@体验上做完美的平衡@@,

同时@@Rokid的产品往往是@@具有独创性的和@@商业价值的@@,团队一直在@@这个新行业@@中不断探索全新的产品形态@@。


什么是@@@@“人因设计@@”?

工业设计上有一个概念叫@@“人因设计@@”,用@@这个来形容@@Rokid产品的设计理念@@,很恰当@@@@。

人因设计@@User-centered design(UCD),可以@@说是@@@@Rokid所有产品设计的基础原则@@,Rokid产品永远都是@@围绕人和@@用@@户的@@。

Rokid在@@开始设计@@AR眼镜@@前@@,搜集过数千个不同年@@龄@@、种族@@、性别用@@户的头部@@三维尺寸@@,来为我们的设计提供@@参考和@@依据@@,


每一个产品在@@设计@@过程中都会有上百次@@的@@ID优化调整@@,使产品可以@@满足不同年@@龄@@、不同种族@@用@@户的佩戴舒适度要求@@。

再比如@@,Rokid在@@设计@@针对不同使用@@场景的产品时@@,会针对不同场景中用@@户的需求点做针对性的定义和@@设计@@,

在@@设计@@B端产品时@@,Rokid会更多@@考虑产品对于@@用@@户在@@特定场景中工作效率的提升@@,在@@设计@@时会着重考量产品的可用@@性@@、可靠性@@、安全性@@。

而在@@设计@@@@C端产品时@@,用@@户在@@使用@@过程中感知最@@为强烈的@@,

是@@产品的显示和@@声音效果@@,产品的轻便性@@,佩戴之后的装饰作用@@和@@美观度@@,以@@及使用@@时的私密性@@,这都是@@@@Rokid设计的重点@@。

同时@@更重要的是@@@@,Rokid强调消费者对科技@@的普惠与@@平等的享受权@@。

例如@@,作为一款视觉交互的产品@@,视力是@@与@@佩戴者首先相关的因素@@。

而目前@@中国近视患者人数多达@@6亿@@,几乎是@@总人口数量的一半@@。

如果近视人群不能使用@@@@AR眼镜@@,那将非常遗憾@@。

又或者@@,如果近视用@@户需要在@@近视镜上叠加佩戴@@AR眼镜@@,长时间佩戴的体验感将大打折扣@@。

而每个个体@@,甚至每个人的左右眼的近视度数都有差异@@,没办法进行标准化的度数设计@@。

于是@@@@,跟行业@@普遍采用@@近视夹片的方案不同@@,Rokid设计师采用@@了一种用@@户操作简单且能满足双眼不同近视度数的方式@@——屈光度调节设计@@。

这个设计听起来简单@@,实则挑战巨大@@。

由于@@AR眼镜@@的屏幕无法正对人眼@@,眼镜@@设备的空间@@也很小@@,结构工程师们面临的屈光度调节难度不小@@。

并且为实现该功能@@,整机要增加@@4克重量@@@@。


通过@@和@@光机厂深度合作定制@@,使用@@了特殊精密结构@@,

最@@终在@@确保不增加重量@@的同时@@@@,第@@ 一次@@实现了@@屈光度调节结构的量产化@@。

可以@@实现@@0-500度的近视调节覆盖@@,将佩戴体验更舒适@@、视野更清晰的@@AR产品交到了用@@户手中@@。


给@@人们一个现实版@@“盗梦空间@@@@”

怀着@@“从细节开始撼动用@@户@@”的信念@@,

Rokid 从进入@@AR领域之后@@,一直保持工业设计具备高的设计水准@@,

产品相继获得红点设计大奖@@@@,if设计大奖@@,DIA中国智造大奖@@,ces最@@ 佳智能产品等十六项设计大奖@@@@。

今年@@@@还包揽了包括福布斯在@@内的诸多奖项@@。

2022年@@,除了获得福布斯中国智能工业设计企业@@TOP 10,Rokid今年@@@@几乎还包揽了头部@@科技@@媒体的奖项@@,

包括亿@@邦未来@@零售超品新锐奖@@、亿@@欧@@2022中国工业元宇宙创新企业@@TOP 20、入围@@36Kr元宇宙产业生态图谱@@、钛媒体@@2022全球创新评选创新场景@@TOP 50、量子位中国人工智能领航企业@@TOP 50。


今年@@@@Rokid开设了首家线下旗舰店@@,


在@@店面设计上@@,和@@AR产品带给@@消费者的新奇体验感做了有机结合@@。

旗舰店的设计理念源于@@“盗梦空间@@@@”,一个真实与@@虚幻并存的镜像世界@@@@,

这也是@@@@AR产品带给@@大家的体验@@,在@@真实世界上叠加虚拟世界@@。

地面和@@墙面所使用@@的素色水磨石@@,在@@天花的镜面反射下@@,形成了@@“镜像世界@@”。

将空间@@天地融为一体的同时@@@@,映衬公司@@AR眼镜@@虚实结合的特点@@,

结合公司@@AR导览技术@@,以@@前所未有的视角@@,将虚拟物体和@@信息叠加到真实世界的场景中来@@,既是@@虚拟的@@,又是@@真实的@@。

让@@消费者在@@@@AR眼镜@@里看到另一层面意义上的镜像世界@@@@,暗喻@@「换个视角@@」探索世界@@。


AR眼镜@@,该如何破局@@?

现在@@的@@AR眼镜@@因为受到光学方案@@、电池材料学等各类技术方案的限制@@,

拥有强劲功能和@@显示效果的产品@@,通常会是@@比较大体积的产品形态例如@@头环@@或头盔@@,或者分体式的产品形态@@。


而如果要把产品形态做出小体积类似普通眼镜@@的形态@@,通常只能实现弱显示和@@较为简单的功能@@。

但@@Rokid坚持@@,未来@@AR眼镜@@还是@@会朝着小型化类似普通眼镜@@形态发展@@。

拥有大@@fov和@@高透过率@@,可以@@满足用@@户日常佩戴@@,并且可以@@与@@周遭环境实现互动@@。

为实现长续航@@@@,眼镜@@的计算会在@@云端进行@@,产品本体主要负责环境和@@声音信息的输入以@@及音视频信息的输出@@。

设计是@@把技术变成商品的重要桥梁@@,虽然重要@@,却离不开核心技术作为载体@@。

幸运的是@@@@,行业@@和@@供应链技术同时@@在@@发展@@,给@@AR未来@@产品带来了新的希望@@。

这是@@一个长期的过程@@,Rokid的产品将会不断的接近这一目标@@,也做出了很多产品设计和@@技术上的突破@@,

今年@@@@Open day发布会上@@,Rokid会跟大家分享@@更多@@新的思考@@,敬请期待@@!

责任编辑@@:whybine